モテねば。mote nevar.

【TKNG-0003】

  • 3〜5人
  • 60min
  • 15才〜

ゲーム概要

元来人間とは、高校生活の3年間でモテねばなりません。

学力、運動、オシャレ、トーク、財力といったモテ要素で女子たちにアプローチ!
学園内のモテトレンドを把握し、磨き、時にはコントロールして、ライバル達よりモテましょう。

卒業を迎える時、もっとも女子達にモテているのは果たして誰でしょうか・・・・・・

コンポーネント

  • モテ要素キューブx100個(赤、青、黄、白、黒の5色各20個)
  • ハートチップx60個(1点x25個、5点x5個、10点x20個、30点x10個)
  • 女子カードx14枚
  • イベントカードx14枚
  • モテパワー値カードx5枚(1〜5各1枚)
  • モテパワー色カードx5枚(赤、青、黄、白、黒の5色各1枚)
  • キューブ用袋
  • 説明書

ルール紹介

各年の初めに指定の手順でいくつかのキューブを取得します。
キューブは5色あり、それぞれが学力、運動、オシャレ、トーク、財力といったモテ要素を表しています。
これらを使って女子にアプローチすることで、彼女たちからモテることを目指します。

ただし、モテの流行は常に変化します。
さっきまで一番モテてたはずの学力が、あっという間に一番モテない要素に…なんてこともありますのでご注意を!

スタートプレイヤーから時計回りで手番を行っていきます。
手番で出来るのは、

  1. キューブを女子に配置する(その色のパワー分モテる!)
  2. キューブをモテトレンドに配置する(モテ要素の流行が変化して、色ごとのモテパワーが上下する!)
  3. イベントカードを使う(2年目以降のみ利用可能)

の3つです。
全員の手元のキューブが無くなるまで手番を繰り返します。

キューブがなくなったら1年間が終了し、得点計算となります。
女子ごとに、プレイヤーの配置しているキューブと現在のモテトレンドを確認し、その女子に対するモテパワーを算出します。

女子から好かれている順で、得点を得られます。

2年目、3年目とこれを繰り返し、もっとも得点が大きい人(もっともモテた人!)が勝者となります。

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