元来人間とは、高校生活の3年間でモテねばなりません。
学力、運動、オシャレ、トーク、財力といったモテ要素で女子たちにアプローチ!
学園内のモテトレンドを把握し、磨き、時にはコントロールして、ライバル達よりモテましょう。
卒業を迎える時、もっとも女子達にモテているのは果たして誰でしょうか・・・・・・
【TKNG-0003】
元来人間とは、高校生活の3年間でモテねばなりません。
学力、運動、オシャレ、トーク、財力といったモテ要素で女子たちにアプローチ!
学園内のモテトレンドを把握し、磨き、時にはコントロールして、ライバル達よりモテましょう。
卒業を迎える時、もっとも女子達にモテているのは果たして誰でしょうか・・・・・・
各年の初めに指定の手順でいくつかのキューブを取得します。
キューブは5色あり、それぞれが学力、運動、オシャレ、トーク、財力といったモテ要素を表しています。
これらを使って女子にアプローチすることで、彼女たちからモテることを目指します。
ただし、モテの流行は常に変化します。
さっきまで一番モテてたはずの学力が、あっという間に一番モテない要素に…なんてこともありますのでご注意を!
スタートプレイヤーから時計回りで手番を行っていきます。
手番で出来るのは、
の3つです。
全員の手元のキューブが無くなるまで手番を繰り返します。
キューブがなくなったら1年間が終了し、得点計算となります。
女子ごとに、プレイヤーの配置しているキューブと現在のモテトレンドを確認し、その女子に対するモテパワーを算出します。
2年目、3年目とこれを繰り返し、もっとも得点が大きい人(もっともモテた人!)が勝者となります。